Bilgisayar Grafikleri, Grafik Programlama
| Yayınevi | : | Seçkin Yayıncılık |
| Yazar Adı | : | Atılım Çetin |
| Kategori | : | Program Eğitimi Grafik ve Tasarım |
| Basım tarihi | : | 2003 |
| Kağıt | : | İthal kağıt |
| Sayfa sayısı | : | 230 |
| ISBN | : | 975 347 701 5 |
| Dil | : | Türkçe |
| Etiket fiyatı | : | 14.9 TL |
| Point Dağıtım'da | : | 12.665TL |
Teknolojinin ilerlemesiyle birlikte, binlerce dolara mal olan film sahnelerinin, yine çok yüksek masrafları olan havacılıkta pilot eğitimi için yapılan uçuşların yerini bilgisayarlarda hazırlanmış özel efekt ve animasyonlar ile similatörler alıyor. Her biri yüz binlerce hatta milyonlarca dolara mal olan yeni teknolojiler masrafları azaltırken beraberlerinde yeni iş alanları getiriyorlar. Bilgisayar Grafikleri çok yüksek miktarlarda paraların döndüğü bu sektörlerin can damarı konumunda. Tüm bunların yanında benzetim ve eğlence alanlarında da bilgisayar grafiklerinin ortaya koyduğu unsurlardan yararlanılmaktadır. Şu anda tüm dünyadaki oyun sektörünün toplam 40 milyar dolarlık bir hacim oluşturduğu tahmin edilmektedir. Dünyadaki temel algoritmik grafik bilgisinin önemli bir çoğunluğunun 1990 yılına kadar biriktirilmiş olduğu görünmektedir. Özellikle 80'li yıllarda ortaya konan akademik çalışmalar, bilgisayar grafiği alanında çalışanlara yön vermiş, günümüzde yapılan araştırmalar için belkemiği oluşturmuştur. Bu kitabın içerdiği konular, herhangi bir üniversitenin bilgisayar mühendisliği bölümünde anlatılan ilintili bir konu ile birebir eşleştirilebilir; bu sayede kitap, yüksek öğrenim kurumlarında bir başvuru kaynağı olarak kullanılabilir.
Kitapta Yer Alan Önemli Konu Başlıkları
İki Boyutlu Temel Algoritmalar
İki Boyutlu Geometrik Dönüşümler
Kırpma
Nesne Tanıma Yöntemleri
Üç Boyutlu Geometrik Dönüşümler
Üç Boyutlu Görüntüleme
Görünür Yüzey Tespit Algoritmaları
Işık ve Aydınlanma Modelleri
Işın İzleme